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NVIDIA的最新技术演示,或让手机厂商有点慌

来源:三易生活      发布时间: Jul 23, 2021

在推迟了几个月后,全球游戏开发者大会(下文简称为GDC)终于在日前召开。作为业界影响力巨大、且专门针对游戏开发者的活动,GDC向来不会缺乏令人眼前一亮的新技术和新硬件的演示环节。只不过与往年相比,今年GDC上最引人注目的技术演示项目背后的深意,却可能会令一些厂商不太开心。

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而这同时也是是此次GDC截至目前为止,最吸引眼球的演示项目。虽然可能大家看到以上这个画面会觉得一头雾水,但实际上,它是一台特别定制版的Chromebook,其CPU是联发科的MT8195,GPU则使用了一块NVIDIA的RTX3060。而大家所看到的,就是这台“魔改版”Chromebook运行《德军总部:新血液》游戏,且开启了RTX光线追踪特效后的屏幕截图。

可能有的朋友会感到奇怪,《德军总部:新血液》并非很新的游戏,同时RTX3060也早已发布,为什么现在还拿出来演示,并且会成为此次GDC最引人注目的演示项目呢?

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常见的Chromebook都是这种画风:大边框、小尺寸、低性能、低价格

这是因为Chromebook在本质上其实就是海外市场常见的一种“上网本”,其所使用的处理器性能大多都很一般,运行的操作系统(Chrome OS)也是谷歌主打“云存储、云应用”的轻量化操作系统。因此也被外界认为,Chrome并不具备运行大型单机游戏的能力。说白了,Chromebook与此前在国内曾风靡一时的上网本一样,如今更像是给小朋友上网课用的“小霸王”。

那么问题就来了,NVIDIA这是准备要让“学习机”变身“游戏机”,让廉价、轻量的Chromebook从此也能玩单机大型游戏,从而造福这类用户吗?大概率并非如此。因为从NVIDIA官方宣传这件事的标题(Arm is RTX ON)就能看出,与其说NVIDIA是将Chromebook进行魔改让它能跑游戏,不如说其所看重的只不过是Chromebook基于ARM处理器、基于Linux系统的软硬件条件。

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说白了,“NVIDIA的GPU现在也能配合ARM架构的CPU,跑在Linux系统上,还能开各种光追技术了”或许才是这个演示项目真正要向外界传达的信息。

正因如此,NVIDIA选择如今这个时期,公布这一“演示机”的用意也就很值得揣摩了。

众所周知, 就在前不久AMD公开了他们与三星合作研发,集成RDNA2 GPU的新一代Exynos SoC。而这款用上了“A卡”的三星移动平台最快在今年下半年就会正式发布,并有望作为三星新旗舰机型的主控方案。

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不仅如此,根据目前曝光的跑分成绩显示,这款疑似集成了6个RDNA2计算单元(6CU,也就是384SP,相当于PC上Ryzen5系列APU的集显规模)的新款Exynos SoC,在3DMARK的测试中跑出了8134分的惊人成绩。而这个分数比骁龙888集成的GPU快了约50%,比ARM目前的旗舰Mali GPU则快了53%以上。

然而大家可能不知道的是,目前高通与ARM旗舰主控中的GPU核心数量,普遍已经达到了1000以上(比如骁龙865和骁龙888,都是1024SP的GPU规格)。可它们却被核心规模只有1/3左右的AMD RDNA2方案“吊打”,这似乎说明,传统的PC GPU厂商在底层架构设计方面的水平,还是要比移动芯片厂商深厚许多。

明白了这一点,我们回过头来再看NVIDIA高调演示RTX光追技术对Linux系统、对ARM CPU的兼容性,就不难意识到,这或许也正是NVIDIA再次向移动SoC市场抛出“橄榄枝”的标志(更何况演示机选择搭配的是联发科的CPU,这也可能是一种暗示)。

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如果未来有一天,NVIDIA真的通过某种方式(GPU设计授权,或者干脆在收购ARM完成后,将自家的GPU IP以ARM新产品线的名义推出)重回智能手机市场,并且与AMD在这个领域战作一团,那么将会发生什么情况呢?

首先,至少从目前来看,无论AMD还是NVIDIA,他们所握有的图形核心技术,的确要远胜高通、ARM、PowerVR,以及其他移动端竞争对手。这就意味着,手机上未来也可能会出现“N卡”和“A卡”两强争霸,其他GPU只能“喝喝汤”的局面。同时对于消费者来说,这两个巨无霸之间的市场竞争,也将可能会带来手机图形性能的大幅跃升,真正在手机中玩上“主机级画质游戏”或将成为现实。

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AMD的定制GPU,将会让三星手机具备光线追踪能力

但是对于手机厂商来说,这却未必是一件好事。因为纵观手机行业会发现,手机厂商为了打造产品的差异化,往往会积极地与游戏厂商进行“联调”、“优化”,力争在自家产品中提供比竞争对手更好的游戏体验。

然而如今在PC市场中,几乎很少有PC厂商去与游戏厂商搞“联合优化”。为什么呢?因为这部分工作在PC领域,通常都是由AMD、NVIDIA提前在驱动层面就已经做好了。换而言之,PC厂商可能根本就没有做独家“游戏优化”的自由。

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如果同样的情况也发生在手机领域,也就意味着未来手机厂商将失去通过软件优化营造差异化体验的可能性吗,因为“优化”的工作将被A、N两家通过驱动更新把持。手机厂商一方面只能通过不同的散热和供电设计,实现游戏性能的差异化,另一方面为了第一时间适配新的游戏大作,还不得不更勤快地给手机提供驱动或系统更新的下载。

很显然这将会是个吃力不讨好的事情,因此我们才说,手机厂商未必愿意看到NVIDIA此次在GDC上的高调演示。毕竟这可能预示着他们将会更加被动,且产品更加同质化的未来。